Сигнал «Wow!» (Вау!), также иногда называемый в русских публикациях «сигналом „Ого-го!“» — сильный узкополосный космический радиосигнал, зарегистрированный доктором Джерри Эйманом (Jerry Ehman) 15 августа 1977 года во время работы на радиотелескопе «Большое Ухо» в Огайском Университете. Прослушивание радиосигналов проводилось в рамках проекта SETI. Характеристики сигнала (полоса передачи, соотношение сигнал/шум) соответствовали теоретически ожидаемым от сигнала внеземного происхождения.Поражённый тем, насколько точно характеристики полученного сигнала совпадали с ожидаемым характеристикам межзвёздного сигнала, Эйман обвёл соответствущую ему группу символов на распечатке и подписал сбоку «Wow!» («Ого-го!»). От этой подписи и произошло название сигнала.
октября 14, 2010
октября 13, 2010
Телефон-окно, который в мороз будет покрываться инеем
Дизайнер Сьюнган Сонг показал концепт мобильного телефона с названием Window Phone
Устройство имеет вид тонкой стеклянной пластины – точь в точь, как миниатюрная копия окна Согласно мысли дизайнера, этот телефон должен обеспечивать точный прогноз погоды на каждый день, показывая его на дисплее в удобной и доступной для пользователя форме.
Скорее всего, имеется в виду связь с сервером прогноза погоды и обновление данных в реальном времени. Дизайнер проработал только внешнюю сторону вопроса: как это будет отображаться на экране, сообщает mobus.com.
В солнечный день стекло будет прозрачным, в дождливый - покроется «каплями», а в морозный – «инеем». Таким образом, пользователь, доставая телефон, всегда будет знать, что его ждет за порогом, как если бы он посмотрел в окно. Вся прозрачная поверхность телефона является сенсорным экраном.
Набирать номер или сообщение, или работать с графикой можно просто рисуя символы пальцем на экране, как на оконном стекле. Перевести аппарат в такой режим можно, подув на экран, после чего стекло «запотеет».
октября 10, 2010
FreeRider SkateCycle
Любители быстрой, экстремальной езды и невообразимых кульбитов могут порадоваться! Ведь недавно появился новый вид спортивного инвентаря, который совмещает лучшие черты одновременно роликовых коньяков и скейтборда! Имя этому чуду - FreeRider SkateCycle.
FreeRider SkateCycle по структуре своей схож со скейтбордом. Вот только это не доска, а два кольца для ног, соединенные между собой относительно гибкой трубкой. То есть повороты на FreeRider SkateCycle нужно будет совершать не за счет изменения положения тела, а за счет поворотов ног.
Кроме того, это дает лучший контакт ног со спортивным инвентарем, который в скейтборде ограничивается только лишь силой трения и гравитацие.
FreeRider SkateCycle по структуре своей схож со скейтбордом. Вот только это не доска, а два кольца для ног, соединенные между собой относительно гибкой трубкой. То есть повороты на FreeRider SkateCycle нужно будет совершать не за счет изменения положения тела, а за счет поворотов ног.
Кроме того, это дает лучший контакт ног со спортивным инвентарем, который в скейтборде ограничивается только лишь силой трения и гравитацие.
октября 06, 2010
П ривычка
П ривычка — это потребность совершать действия. Она побуждает человека поступать именно так, а не иначе и поэтому имеет исключительное значение в воспитании положительных качеств человека.
По мнению А.С. Макаренко, воспитать привычки хорошего поведения гораздо труднее, чем сознание того, как нужно себя вести. Например, ребенок научился мыть руки и чистить зубы. Он знает, что это полезно и хорошо. Однако этого мало. Важно, чтобы у ребенка выработалась привычка всегда мыть руки перед едой, перед сном, после прогулки. Привычка может образоваться без особых усилий со стороны ребенка, но требует усилий от окружающих его взрослых. Ее появлению способствуют строгий распорядок дня, поведение окружающих, многократное повторение одних и тех же действий изо дня в день.
«Наша задача не только воспитывать в себе правильное, разумное отношение к вопросам поведения, но еще и воспитывать правильные привычки, т. е. такие привычки, когда мы поступали бы правильно вовсе не потому, что сели и подумали, а потому, что иначе мы не можем, потому что мы так привыкли»
По мнению А.С. Макаренко, воспитать привычки хорошего поведения гораздо труднее, чем сознание того, как нужно себя вести. Например, ребенок научился мыть руки и чистить зубы. Он знает, что это полезно и хорошо. Однако этого мало. Важно, чтобы у ребенка выработалась привычка всегда мыть руки перед едой, перед сном, после прогулки. Привычка может образоваться без особых усилий со стороны ребенка, но требует усилий от окружающих его взрослых. Ее появлению способствуют строгий распорядок дня, поведение окружающих, многократное повторение одних и тех же действий изо дня в день.
«Наша задача не только воспитывать в себе правильное, разумное отношение к вопросам поведения, но еще и воспитывать правильные привычки, т. е. такие привычки, когда мы поступали бы правильно вовсе не потому, что сели и подумали, а потому, что иначе мы не можем, потому что мы так привыкли»
октября 05, 2010
Шуберт
На первый взгляд сотворить такое может каждый задней левой рукой, но если присмотреться, то подобные глупости отходят на второй план. Но если вы беретесь доказать, что согнуть бамажку в картинку – проще пареной репы, то конечно всегда можете применить свои очумелые ручки в благодарном деле производства чего-то изобразительного, тем более что инструментарий уж очень нехитрый.
Биография Шуберта до умопомрачения стандартная – родился, учился, работает. Все это он умудрился проделать, не вылазя из родного Кельна, что в Германии. Поделки из бумаги не единственное и даже не основное направление деятельности – художник в основном ваяет скульптуры и мастерит инсталляции, а бумажки пользует, так сказать, в свободное от доминирующей линии труда время.
сайт художника: http://www.simonschubert.de/
Биография Шуберта до умопомрачения стандартная – родился, учился, работает. Все это он умудрился проделать, не вылазя из родного Кельна, что в Германии. Поделки из бумаги не единственное и даже не основное направление деятельности – художник в основном ваяет скульптуры и мастерит инсталляции, а бумажки пользует, так сказать, в свободное от доминирующей линии труда время.
сайт художника: http://www.simonschubert.de/
"трофей для фотографа - страдания"
К началу лета 1994 года Кевин Картер (Kevin Carter, 1960-1994) был на вершине славы. Он только что получил Пулицеровскую премию, предложения работы от знаменитых журналов сыпались одно за другим. «Меня все поздравляют», — писал он родителям, — «Не могу дождаться встречи и показать вам свой трофей. Это — самое высшее признание моей работы, о котором я не смел и мечтать», Кевин Картер получил Пулицеровскую премию за фотографию «Голод в Судане», снятую в начале весны 1993 года. В этот день Картер специально прилетел в Судан, снимать сцены голода в маленькой деревне. Устав от съемки умерших от голода людей он вышел из деревни в поросшее мелким кустарником поле и внезапно услышал тихий плач. Оглядевшись, он увидел лежащую на земле маленькую девочку, по всей видимости умирающую от голода. Он хотел сфотографировать ее, но внезапно в нескольких шагах приземлился гриф-стервятник. Очень осторожно, стараясь не спугнуть птицу, Кевин выбрал наилучшую позицию и сделал снимок. После этого он подождал еще минут двадцать, надеясь, что птица расправит крылья и предоставит ему возможность сделать кадр получше. Но проклятая птица не шевелилась и, в конце концов, он плюнул и отогнал ее. Тем временем девочка видимо набралась сил и пошла — точнее сказать поползла — дальше. А Кевин сел возле дерева и заплакал. Ему вдруг жутко захотелось обнять свою дочь.
октября 04, 2010
Limbo
Дино Патти (Dino Patti) — основатель и исполнительный директор студии Playdead официально объявил, что игра Limbo появится в продаже через две недели — 21 июля 2010 года. Данный проект мы ждали очень долго. Анонс платформера состоялся несколько лет назад, но никакой конкретной информации о данном произведении долго не поступало.
Limbo собираются распространять через XBLA. Главная отличительная особенность этого произведения заключается в нестандартном оформлении. Авторы используют тёмную цветовую гамму и весьма странные декорации. По сюжету маленький мальчик отправляется в опасное путешествие с целью спасти свою сестрёнку. Геймплей проекта напоминает легендарную Heart of Darkness. Вам приходится решать многочисленные задачки и много прыгать.
октября 01, 2010
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
My Blog List
-
-
Я снова вспомнил про свой блог9 лет назад
-
-
-
Ночная мысль12 лет назад
-
К ПОНЯТИЮ ГРАНИЦЫ (Федоров В.В.)12 лет назад
-
Нужные ссылки для многих из нас !!13 лет назад
-
-
-
-
последнее13 лет назад
-
От чего у мышек цветные какашки:)14 лет назад
-
-
Нічого не трапилось.14 лет назад
-
-
о зеркалах14 лет назад
-
Безответно15 лет назад
-
-
То что вдохновляет15 лет назад
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-